Содержание и сферы досуга в Древнем Египте. Первые азартные игры

Игра «сенет»
Играют двое.
Доска выглядит так:
Квадраты нижнего ряда считаются справа налево, среднего – слева направо, верхнего – опять справа налево. На квадратах никаких номеров нет, но мы для простоты объяснения правил их пронумеруем: нижний ряд – от 1 до 10, средний – от 11 до 20, верхний – от 21 до 30. Внимание: 11 квадрат – не крайний справа в ряду, а крайний слева. Фишки передвигаются по верхнему и нижнему рядам справа налево, по среднему – слева направо. Перед началом игроки броском игрального кубика определяют, кто ходит первый. Передвижение фишек тоже определяется броском кубика, здесь учитываются значения кубика от 1 до 5, шесть очков – пропуск хода.
Вариант 1
У каждого игрока по 5 фишек. В начале игры никаких фишек на доске нет. Игроки по очереди бросают кубик и помещают свои фишки на доску в квадратах 1, 2, 3, 4 и 5 согласно выпавшему числу: 1 – заполняется квадрат 1, 2 – 2 и т. д. В квадрате может находиться только одна фишка, если квадрат занят – бросок потрачен впустую. Игра начинается после того, как заполнены квадраты от 1 до 5. (Это значит, что на доске присутствуют не все фишки, которые есть у игроков, и количество фишек одного игрока на доске не обязательно равно числу фишек другого – всё зависит от выпавших на кубике значений.)
Каждый игрок бросает кубик и может или перемещать одну из своих фишек на указанное кубиком число квадратов, или размещать новую фишку в квадраты от 1-го до 5-го, если соответствующий квадрат не занят. Если фишка перемещается в квадрат, уже занятый фишкой противника, фишка противника удаляется и должна войти в игру заново. Это не относится к квадратам с 1-го по 5-ый: фишки с этих квадратов не удаляются чужими.
Игрок, фишка которого первой достигнет квадрата 30 (первый квадрат слева в верхнем ряду), зарабатывает премию в пять очков на продвижение следующей фишки. Этот игрок должен теперь попробовать доставить все свои фишки к четным квадратам на верхнем и среднем рядах прежде, чем его противник переместит свои фишки в квадраты с нечётными номерами. Когда фишка достигает нужного квадрата в верхнем ряду, она «заперта» и не может быть смещена, хотя через этот квадрат могут быть перемещены другие фишки. Игрок имеет право остановить фишку на финальном для неё квадрате, если выпавшее число больше, чем нужно для его достижения.
Игрок, который первым переместит все свои фишки в нужные квадраты, выигрывает игру и снимает банк. Он получает по дополнительной фишке от проигравшего за каждый ход, который совершает опоздавший противник, размещая свои оставшиеся фишки. Если у проигравшего не остаётся фишек для выплаты, за него доплачивает крупье.
Вариант 2
Победитель - игрок, все фишки которого покинут доску раньше.
Каждый игрок получает семь фишек. Фишки обоих игроков чередуются по квадратам от 30 до 17. Квадрат № 16 – стартовый.
Бросьте кубик, чтобы определить ход. Переместите одну из ваших фишек на указанное кубиком число квадратов. Если фишка попадает в квадрат, занятый фишкой противника, то фишка противника освобождает этот квадрат и возвращается на свой исходный.
Некоторые квадраты оказывают особое воздействие на игру:
«Дом Возрождения» - стартовый квадрат (№ 16) – сюда возвращаются фишки, попавшие на квадрат «Дом Воды» (№ 4).
«Дом Счастья» (№ 5) - все фишки заканчивают ход здесь, даже если вы выкинули достаточно очков, чтобы пройти дальше.
«Дом Трех Истин» (№ 3) - фишка, останавливающаяся здесь, может покинуть доску, только если выброшено число 3.
«Дом Ра-Атума» (№ 2) - фишка, остановившаяся здесь, может покинуть доску, только если вы выкинули число 2.

Игра «20 квадратов»
Играют двое.
Доска выглядит так:

Квадраты верхнего и нижнего рядов считаются слева направо, квадраты среднего – справа налево. Так же по доске движутся фишки. Нумерация такая: верхний ряд – от 1 до 12, средний – от 13 до 24, нижний – от 25 до 36.
Игровыми являются только 20 квадратов, квадраты от 1 до 8 и от 25 до 32 не задействуются.
Фишки находятся на неигровых квадратах (1 - 8 и 25 – 32), у каждого игрока по пять фишек. Здесь не имеет значения, на какие из них игроки поставят свои фишки, для одного игрока стартовым является квадрат 9, для другого - 33. Это занчит, что каждая фишка начинает свой путь именно оттуда.
Передвижение фишек осуществляется броском кубика, учитываются значения от 1 до 5, 6 очков – повторный бросок. Начинает игру тот, кто первым выкинет число 4. Фишки противников движутся с противоположных сторон, общей дистанцией для них является только средний ряд доски (квадраты от 13 до 24). Как и в игре «сенет», если на занятое противником поле попадает ваша фишка, то противник снимает свою с доски, и «ушедшая» фишка начинает игру заново.
Стартовое положение: все фишки выстроены в неигровых квадратах крайних рядов. Фишки одного противника движутся по квадратам №№ 9 – 12, другого – по квадратам №№ 33 – 36, потом они достигают квадрата № 13 в среднем ряду и движутся по ряду до финального квадрата № 24. Затем фишки покидают доску. Побеждает в игре тот, чьи фишки покинут доску раньше.
За один ход можно передвинуть только одну фишку или добавить новую фишку на доску (в квадраты №№ 9 – 12 или 33 – 36 соответственно). Если на пути одной фишки стоит другая (своя), первая фишка двигаться не может и останавливается на предыдущем квадрате, если также нет возможности поставить новую фишку на доску, то игрок пропускает ход.
Все фишки движутся только вперёд. Если фишка остановилась на одном из отмеченных знаками «жизнь» или «красота» квадратов, то у игрока есть дополнительный бросок кубика. Таким образом, если игрок много раз выкидывает 6 очков на кубике, или его фишки одна за другой оказываются на отмеченных полях, он продолжает ходить.
В этой игре нет дополнительных финальных баллов за выигрыш, поэтому выигравший получает только ту сумму, которую противник поставил на кон.

Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Як замовити їжу і напої по-англійськи?

Ввічливі прохання англійською мовою

Сценарій Новорічної казки на англійській мові (початкова школа)